Smart Games - SGT 220 FR - Jeu de Société - Le Monde Aquatique
Smart Games - SGT 220 FR - Jeu de Société - Le Monde Aquatique - Jeu de logique magnétique de voyage, sur le principe des jeux Cache-cache . Chaque défi désigne les animaux qui doivent rester apparents. Il s'agit alors de positionner les 4 pièces de puzzle sur le plateau pour cacher tous les autres animaux. Il n'y a qu'une solution par défi! Contenu: 1 livret / support de jeu (16 x 16 cm) qui se ferme avec une pression, 4 pièces de jeu magnétiques, 2 livrets accrochés au jeu (48 défis et solutions pour 4 niveaux différents).. Nb joueurs : 1. Durée
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- Nécessite des Piles: Non
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vendredi 7 juin 2013
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