mardi 25 juin 2013

Asmodee - IEF02FR - Jeu d'ambiance - Il était une fois - Sombres contes Reviews

Asmodee - IEF02FR - Jeu d'ambiance - Il était une fois - Sombres contes


Asmodee - IEF02FR - Jeu d'ambiance - Il était une fois - Sombres contes


Asmodee - IEF02FR - Jeu d'ambiance - Il était une fois - Sombres contes - Nouvelles cartes à mélanger avec les cartes du jeu Il était une fois pour l'enrichir et créer des dénouements... tragiques! Cette extension peut aussi se jouer seule: chaque joueur reçoit des cartes contes et une carte dénouement. Le premier commence l'histoire en introduisant petit à petit ses cartes. Chaque élément représenté sur une carte doit être important dans l'histoire. Par différents procédés les autres joueurs peuvent l'interrompre et poursuivre l'histoire. Le gagnant e



ce qui est nouveau   Asmodee - IEF02FR - Jeu d'ambiance - Il était une fois - Sombres contes - voir les détails :

  • Age minimum: 7 ans
  • Nécessite des piles: Non
  • Contenu du packaging: 3 cartes de règles du jeu
    41 cartes Contes
    16 cartes Dénouements.
  • Durée de la partie: Environ 30 minutes
  • Nombre de joueurs: 2-6 joueurs
  • Descriptif produit : Sur le même principe que le célèbre Il était une fois, Sombres Contes vous propose d'inventer des histoires à l'aide des cartes illustrées que vous avez en main.
    Au début de la partie, les joueurs reçoivent de 7 à 10 cartes Contes (Lieux, Personnages, Événements, Objets...) et une
    carte Dénouement.
    À chaque fois que le conteur mentionne un élément figurant sur une de ses cartes Contes, il place cette carte face visible sur la table.
    Au fil du jeu, les Contes sont alignés les uns à côté des autres de manière à ce que tous les joueurs retrouvent d'un coup d'oeil le fil de l'histoire.
    Un conteur peut passer la parole à son voisin. Il défausse alors une carte et en pioche une nouvelle et son voisin reprend la narration.
    Il est également possible d'interrompre le Conteur en posant une carte Interruption de la même famille que le conte joué.
    Si le Conteur
    mentionne un élément présent dans la main d'un autre joueur, ce dernier peut également interrompre la narration et la reprendre à son compte. Attention : si vous stoppez votre récit plus de 5 secondes ou perdez le fil de votre histoire, les autres joueurs pourront vous obliger à passer votre tour !
    La partie se termine lorsqu'un joueur pose sa dernière carte Conte et conclut l'histoire en jouant son Dénouement.
    Il est alors vainqueur.


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| mardi 25 juin 2013 | 0 commentaires

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